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对话聚爆游戏制作人绝不把半成品端上桌

发布时间:2019-12-08 11:44:57 编辑:笔名

对话《聚爆》游戏制作人:绝不把半成品端上桌

【17173手游专稿 转载请注明】

在手游界乃至整个游戏圈,浮躁和商业化的氛围永远像毛驴前的萝卜,诱惑着从业者奔向利益的黑洞,其中有一意孤行,也有无奈和被迫,这些都会左右着终游戏产品的样子,完整或不完整、美好或丑陋。勿忘初心的美好情怀似乎如空中阁楼,只是广大开发者的执念,但来自台湾的游戏开发商雷亚,却用实际行动让精品落地,少了商业驱使的铜臭,我们看到了游戏乐趣的纯粹!

制作人游名扬

制作人Ryan Lee

从早前《Cytus》、《Deemo》、《拔拔蔓陀萝》的大获成功到今年《聚爆Implosion》这款ARPG大作的上架,这款定价60、价格不菲的单机手游,却获得苹果官方全球120个地区精品推荐,一度冲上国内App Store付费榜前五,在清一色“一元店”里显得格外扎眼!而《聚爆Implosion》仅仅是自2011年成立以来的雷亚游戏正式推出的第四款游戏,他们之前从未尝试制作过重度ARPG,这样的成绩足以让雷亚傲视群雄,令同行汗颜,而这一切都离不开雷亚对精品的坚持和执着!

付费排行

值此《聚爆》1.1新版推出之际,带着关于雷亚的好奇和疑问,17173手游有幸采访到了雷亚游戏的CEO兼制作人游名扬和Ryan Lee先生,围绕制作团队、以及《聚爆》这款游戏从开发立项到后续进展,展开了热烈的探讨!

精品和游戏体验一直是雷亚恪守的准则

从《Cytus》、《Deemo》、《拔拔蔓陀萝》中不难看出,雷亚游戏成立之初走的都是小而美的精品路线

,这令他们俘获了一批玩家受众的心,那怕覆盖面并不广,但这批忠心耿耿的玩家群体所展示出的力量随着时间的推移被不断放大,进而影响到更多的玩家!

聚爆

《聚爆》的立项初衷,从一开始就朝着上3A级的游戏体验而去,作为一个很有潜力的目标,团队也在开发过程中成长和收获了许多。既然立项之初就以3A为目标,因此研发周期的拉长也不言而喻,终端硬件规格、APP市场,以及玩家习惯都会随着时间发生很大的变化。游名扬先生表示:“制作过程中,在战斗系统和UI设计我们做过了很多尝试和调整。由于我们一直希望玩家能够在《聚爆》上感受到3A游戏的丰富性

,所以有时反而容易忽略了使用者的特性。屏幕小,无论在画面辨识或是触控点选上都不太容易,所以操作必须设计的更简洁易懂,避免大量的提示信息,玩家必须要看到界面就能知道怎么使用!”

大作在另一点上也一直在挑战玩家的耐心,那就是跳票,虽然这也是游戏的资本所在!在这方面,游名扬先生也有自己独到的看法,他认为,跳票是一个决策结果,真正的问题在于产品的完成度不如预期。很多游戏公司遇到这一问题会有两个解决方法:一是像《聚爆》一样延期上市;另一则是先把半成品上架,之后再用更新去逐步完善。雷亚却从来没有考虑过第二个选项,这就是雷亚对游戏的坚持。

他说到:“我们认为玩家花钱买了游戏就应该得到完整的游玩体验,这也是对自己产品负责的一种态度。而《聚爆》基本的更新周期大约是三到四个月,这个时间会随着版本的状况而有所增减,我们都希望可以做得更多更好,但同时也不希望让玩家等的太久。”

经过权衡的跳票完全是出自项目本意,这也是开发者对游戏用户的交代!而《聚爆》上架后令人满意的游戏表现也让玩家感受到满满的诚意

,原来这一切的等待都物超所值!

用心对待!每一次的产品更新都是新起点

《聚爆》国服版本的更新日期停留在4月9日,半年的时间过去了,热爱游戏坚守的玩家还在,另寻新欢的也不在少数。而似乎雷亚总是不急不躁,打磨着后续更新,静待新生!

驾驶员系统排行

作为一款完整的单机游戏,团队在更新内容的方向上花了不少时间的讨论。游名扬着重强调道:“更新必须要能够带给玩家新的体验,但也不能破坏既有的设计。”由于动作游戏机制较为复杂,修改一个小项目都有可能对游戏造成重大影响,所以为了确认新增的内容不会带来任何致命错误,除去制作部分外,项目组在的测试阶段也花了不少的时间。

楼层挑战模式

在对话中17173手游了解到,《聚爆》的更新基本都会采用全球同步的方式推出。玩家在1.0版本里已经拥有了较完整的游戏体验,所以在日后的更新上团队都在思考如何带给玩家更多的惊喜,雷亚会尝试加入更多创意在战斗设计上。“只要能让游戏变得更好玩,我相信无论老玩家或是新玩家都不会失望!”游名扬如是说。

Boss Rush竞速模式

《聚爆》1.1版本更新已于9月25日于iOS和Android双平台同时推出。在新的版本中玩家将可以驾驶员系统中体会更纯粹的战斗乐趣,没有对话、不用跑关卡,只要思考如何拿到高分,相信能够带给玩家们会新的游戏体验!

而谈到1.1新版的更新内容,Ryan Lee先生着重介绍了驾驶员系统:这是在剧情设定是由IVONIX所研发的虚拟训练装置,里面会模拟出JAKE在地球任务中所遇见的各种XADA。玩家将在系统模拟出来的测试环境中挑战自己的战斗实力。驾驶员的计分方式跟主线的关卡有很大的不同,并没有固定总分,能拿到多高的分数全看玩家的表现,并配有排行版系统。

在这点上游总坚信,驾驶员系统会激起玩家们的挑战欲望,也很期待玩家成绩可以超乎团队的预期。不过遗憾的是1.1的版本内暂时还不会有新机体出现,不过新机体将会是日后的更新重点,玩家们可以放心了!

聊聊以后,谈谈未来!

单机游戏在国内手游市场中无疑是惨淡的,除了少数几朵“娇花”的盛开和绽放,单机市场仍旧远没有游来的直接和热烈!单机游戏的寿命也一直困扰的开发者,而雷亚对游戏开发的坚持精神让人动容,当谈及《聚爆》后续的更新计划和生命周期时,Ryan Lee先生表示:目前在1.1上市之后,预计还会有JAKE的叔叔JONATHAN的剧情关卡,以及新的战神机甲等更新项目。

“我们坚持给玩家棒的游戏体验,这是一个不能妥协的原则。因此如果我们认为《聚爆》已经无法再带给玩家更多的惊喜,我们就会选择寻找新的开始,这是为了能把更好的作品呈献给玩家所要面临的挑战。”

酒香不怕巷子深的《聚爆》点燃了玩家对单机的热情,重拾旧好固然很甜,完全不靠推广而依赖品质取胜的雷亚未来也会有自身的变化,“我一直认为产品本身就是的广告以及代言人,所以雷亚一直以来都是以产品为核心的公司,而未来也不会变。”游名扬对手游表示,接下来将会跨向整个泛娱乐去延伸产品,除了游戏之外,用各种不同的媒体如漫画、电影、动画等等,打造的原创IP,这是雷亚给自身设定的下一个挑战目标。

游戏周边

除了游戏产品的继续深挖之外,雷亚的目光也将涉猎到《聚爆》的周边上,目前官方已经开始贩售档案夹、T-Shirt、毛巾等产品,未来游戏的原画设定集、模型玩具、手柄等也在紧张的开发之中,每一项周边都将传承雷亚一贯的高品质,让玩家觉得值得珍藏。

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